post-4364-0-36842800-1431024553_thumb.jpg 2,78К 0 Количество загрузок:
ОРК.группа "Светлая сторона"
Друзья,
После того как закончился "Путь к Выжигателю", остыли эмоции, отзвучали критические и позитивные отзывы, и поступили новые предложения, ОРК.ам пришла в голову сумасшедшая мысль - "А можно ли сделать игру еще сложнее для ОРК.ов, интереснее для участников и круче по смыслу?". Затем пришел и ответ - "Можно".
Мы рискнем в очередной раз и продолжим тему "шахмат" в аирсофте.... Рискнете ли вы?
Информация к размышлению:
1. Количество и соотношение блоков останется прежним. Исключение - появление нового блока "Мастеров" и их Базы.
2. На игре будет реализован принцип компьютерного "апгрейда юнита" - игрок вошедший в Зону с одним пистолетом, в ходе игры сможет купить/обменять/заработать себе автомат, патроны, гранаты, каску, бронежилет и экзоскелет в Городе Мастеров.
3. Пополнение боезапаса на "трупе" будет сокращено только до патронов. Все остальное придется покупать/воровать/добывать.
4. "Монолит" - потеряет свой главный "бонус", но единственный из блоков кто может стартовать в экзоскелетах.
5. Экзоскелет - оборудование усиливающее бронирование игрока (до уровня "монолитовцев") и позволяющее входить в любую локацию Зоны ("Тёмная долина" и "Агропром"). Запрещен к использованию блокам "военные" и "безумные ученые".
6. Действие гранат будет усилено - все игроки (включая монстров) находящиеся на расстоянии 8-10 метров от места взрыва гранаты получают ранение если между местом взрыва и игроком нет естественной преграды. Исключение - обладатели экзоскелетов получают контузию.
7. На построении игроки не входящие в блоки "военные", "безумные ученые", "Монолит" - сдают ОРК.ам упакованные определенным образом и пронумерованные привода, магазины, гранаты, каски, бронежилеты и экзоскелеты. Исключение блок "наёмники" - сдают ОРК.ам только гранаты, каски и экзоскелеты.
8. Главными "центрами притяжения" в Зоне будут: "База военных", "База безумных ученых", "Бар" и "Город мастеров".
9. Бар - место где можно купить/продать/заработать "аптечки", водку, артефакты, предметы "безумных ученых", получить квест или нанять "наёмников".
10. Город мастеров - место где можно купить/обменять/заработать себе оружие и средства индивидуальной защиты - патроны, гранаты, "болотный газ", РПГ, автомат, каску, бронежилет и экзоскелет.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
1. Стоимость за участие будет повышена в целях обеспечения чистоты на полигоне.
2. Все участники из Латвии предъявившие доказательство оплаты участия в S.T.A.L.K.E.R. : Cold Sky http://www.airsoft.l...showtopic=15827 получат входной билет на S.T.A.L.K.E.R. "Город мастеров" на условиях для гостей из Литвы и Эстонии.
3. Каждый из "центров притяжения" Зоны - "База военных", "База безумных ученых", "Бар" и "Город мастеров" будут оборудованы генератором с освещением, био-туалетом и мешками для мусора.
4. Парковка автомобилей будет оборудована большим мусорным контейнером.
5. Все невоенные блоки - "сталкеры", "ворюги", "бандиты" и "наёмники" за игровые деньги будут покупать предоставленные ОРК.ами: "аптечки" (пакет сока), "болотный газ" (дымовые гранаты), "патроны" (0,25 шары).
6. На игру ОРК.и предоставят два комплекта "РПГ" (на базе лазертага) для дистанционного уничтожения техники.
7. Для предварительной оплаты полигона и своевременной подготовки к игре, Регистрация открывается за 2 месяца до игры - 24 июля.
Игра проектируется как суточное развлекательное мероприятие, в попытке создать альтернативную реальность и максимальные сложности всем тем кто попадёт в Зону № 78 и захочет войти в ...
"Город мастеров"
stalker-perimetr-zona-monstry.jpg 47,9К 3 Количество загрузок:
Дата: 17/09/2016 - 18/09/2016
Тип игры: развлекательная, ролевая, без сценария, суточная
Время игры: следует
Полигон: "Zalite"
Карта Зоны №78: следует
Парковка: "Р"
Инструктаж блоков: общий и раздельный на Базе "военных"
Состав участников: минимум 150 игроков
Участие:
поданная заявка и регистрация ДО 15 августа - 12 UE (Д-пилс/Лиепая - 12 UE, наши гости Литва/Эстония - 7 UE, дамы - пригласительный)
Заявка и регистрация ПОСЛЕ 15 августа - 17 UE (Д-пилс/Лиепая - 12 UE, наши гости Литва/Эстония - 7 UE, дамы - пригласительный)
Заявка и регистрация 17 сентября на полигоне - 20 UE (Д-пилс/Лиепая - 12 UE, наши гости Литва/Эстония - 7 UE, дамы - пригласительный)
Подача заявок на участие: ОТКРЫВАЕТСЯ 24 июля в 23:59. Проходит подачей заявки в личку ОРК.у.
Регистрация: участники вносятся состав блока после получения билетов на игру и с указанием команды в общей теме регистрации тут http://www.airsoft.l...showtopic=15956.
Блоки и персонажи Зоны №78:
- "сталкеры" (одиночки или группы не более 3-4 человек)
состав - не ограничен
пистолет/дробовик/болтовка - изначально, автомат/гранаты - покупка, каска/броник/экзоскелет - покупка, пулемет - запрещено
радиоканал - отсутствует (только прослушка) - "ворюги" (одиночки или группы не более 3-4 человек)
состав - не ограничен
пистолет/дробовик/болтовка - изначально, автомат/гранаты - покупка, каска/броник/экзоскелет - покупка, пулемет - запрещено
радиоканал - отсутствует (только прослушка) - "бандиты" (три отряда)
состав - не ограничен
пистолет/дробовик/болтовка - изначально, автомат/гранаты - покупка, каска/броник/экзоскелет - покупка, пулемет - запрещено
радиоканал - есть. - "наёмники" (единый отряд)
состав - ограничен
пистолет/дробовик/болтовка/автомат/гранаты/броник - изначально, каска/экзоскелет - покупка, пулемет - запрещено
радиоканал - есть. - "военные" (единый отряд)
состав - не ограничен
пистолет/дробовик/болтовка/автомат/пулемет/гранаты/каска/броник - изначально, экзоскелет - запрещено
радиоканал - есть. - "МОНОЛИТ" (единый отряд)
состав - ограничен
пистолет/дробовик/болтовка/автомат/пулемет/гранаты/каска/броник/экзоскелет - изначально
радиоканал - есть. - "безумные ученые" (единый отряд)
состав - ограничен
пистолет/дробовик/болтовка/автомат/пулемет/гранаты/броник - изначально, каска/экзоскелет - запрещено
радиоканал - есть. - "мастера" (единый отряд)
состав - ограничен
пистолет/дробовик/болтовка/автомат/пулемет/гранаты/каска/броник/экзоскелет - изначально
радиоканал - есть. - "монстры" (одиночки или группы не более 2 человек)
состав - ограничен
пистолет/дробовик/болтовка/автомат/пулемет/гранаты/каска/броник/экзоскелет - запрещено
радиоканал - отсутствует (только прослушка) - "Барыга" (одиночка)
Взаимоотношения блоков Зоны №78:
- друзья – никогда не воюют, могут объединяться в долгосрочные союзы (сроком до 3 часов).
- противники – могут воевать, могут вести переговоры, могут создать краткосрочный союз (сроком до 1 часа), не могут объединяться в долгосрочные союзы (сроком до 3 часов).
- враги – всегда воюют, не могут вести переговоры, не могут создать союзы.
- нейтрально – возможен любой вид взаимоотношений (друзья/противники/враги).
Локации и важные объекты Зоны №78:
- локация "Агропром 33" (Зона Заражения - нахождение или ПСОВ, или в комбинезоне ученых, или в экзоскелете)
- локация "Свалка"
- локация "Тёмная долина 33" (Зона Заражения - нахождение или в комбинезоне ученых или экзоскелете или с артефактом "черный гриб")
- локация "Кордон"
- локация "Болота"
- База "военных"
- База "безумных ученых"
- Стоянка "Монолита"
- Лагерь "ренегатов"
- Лагерь "пастырей"
- Логово "чистильщиков"
- Лесной КПП
- Вертолетные площадки "северная", "южная", "западная", "восточная", "центральная".
- Город мастеров (некомбатная зона, место покупки/продажи вооружения, обмена информацией)
- Бар (некомбатная зона, место отдыха, покупки/продажи оборудования, обмена информацией, встречи с наёмниками)
"автоматическое оружие"
kakoe_oruzhie_vam_podhodit.jpg 53,79К 0 Количество загрузок:
Краткое описание:
Автоматическое оружие - крайне ценная вещь в Зоне. В большом количестве имеются у "военных", "МОНОЛИТА", "безумных ученых", "наёмников" и "мастеров".
"Сталкеры" и "бандиты" входят в Зону БЕЗ автоматов. Но могут покупать или захватывать их в Городе мастеров.
На трупе добыть автомат - НЕЛЬЗЯ!
У ВСЕХ участников в случае гибели - автомат сохраняется, но теряются патроны до покупки патронов или пополнения на Базе или на трупе.
"патроны"
скачанные файлы (1).jpg 5,55К 0 Количество загрузок:
Краткое описание:
Патроны в большом количестве имеются у "военных", "монолитовцев", "безумных ученых", "наёмников" и "мастеров".
"Сталкеры" и "бандиты" входят в Зону БЕЗ патронов к автоматам.
"Военные", "ученые", "МОНОЛИТ" и "мастера" заряжают магазины на Базах.
"Наёмники" - заряжают магазины там где добудут патроны.
"Бандиты", "наемники" и "сталкера" могут пополнять патроны при нахождении цинковых оружейных ящиков "военных", "МОНОЛИТА", "безумных учёных", "мастеров" и "бандитов" (ящики воровать и прятать НЕЛЬЗЯ!) или покупать/захватывать патроны у "мастеров" или в арсенале "военных".
Патроны переносятся в количестве имеющихся у игрока магазинов (по CODEX).
Добывать патроны можно также с трупов "военных", "наёмников", "монолитовцев", "ученых", "мастеров" или любого обладателя автомата/пулемета. Зарядка на трупе идет по принципу обыск одного трупа равен "ТРИ магазина".
В магазине автомата - 100 шаров, в магазине легкого пулемета - 1000 шаров, в магазине тяжелого пулемета - 2000 шаров (по CODEX).
"гранаты"
images (3).jpg 5,96К 0 Количество загрузок:
Краткое описание:
Гранаты переносятся одновременно в количестве не более 5 штук на одного бойца (по CODEX).
Дистанция поражения 8-10 метров от места взрыва гранаты игрок "погибает" если между местом взрыва и игроком нет естественной преграды. Исключение - обладатели экзоскелетов получают "контузию" - положение на грунте без движения две минуты (по CODEX).
Гранаты - можно пополнить/купить/захватить на своей Базе, в арсенале на базе "военных" или в Городе мастеров.
На трупе добыть гранаты - НЕЛЬЗЯ!
Военные блоки - "военные", "безумные ученые", "МОНОЛИТ" и "мастера" все приготовленные на игру гранаты оставляют при себе и используют в игре согласно правилам.
НЕ военные блоки - "сталкеры", "ворюги", "бандиты" и "наемники" все приготовленные на игру гранаты упаковывают определенным образом и передают ОРК.ам на хранение в Городе мастеров - где по ходу игры их может купить/захватить ТОЛЬКО ХОЗЯИН сданного пакета.
Блок "наемники" на начало игры может оставить себе по 5 гранат на одного бойца.
Все "гранаты" конструируют сами участники.
"болотный газ"
images (2).jpg 2К 0 Количество загрузок:
Краткое описание:
Побывав в самых глубинах локации "Болота", "мастера" научились использовать в гранатах болотный газ из аномалий. Изредка, когда им очень нужны деньги - "мастера" могут выставить на продажу парочку гранат с "болотным газом".
Такая граната гарантированно в течении 30 секунд уничтожает все живое кроме обладателей "защитного комбинезона ученых" или "экзоскелета" в радиусе 20 МЕТРОВ от места падения гранаты, и если не успеть покинуть радиус ее действия то противник - труп.
Только "защитный комбинезон ученых", "экзоскелет", База "военных" и База "безумных ученых" могут защитить от действия газовой гранаты.
Функцию "болотного газа" выполняют дымовые шашки, которые предоставят ОРК.и. Использование на игре своих дымовых шашек запрещено!
"Болотный газ" можно будет купить в Городе мастеров за игровые деньги.
Весь "Болотный газ" предоставят ОРК.и.
"фугас"
post-4364-0-77967400-1424903727_thumb.gif 9,71К 0 Количество загрузок:
Краткое описание:
Фугасные заряды на игре применяют только "бандиты" и "наёмники".
Используются для закладки на дорогах с целью подрыва на дорогах транспорта "мастеров" или вертолета "военных" в момент его нахождения на вертолетной площадке.
Фугас это устройство с дистанционной активацией на базе корсара №6 и белого порошка.
Фугас считается сработавшим и транспорт считается подбитым ТОЛЬКО ЕСЛИ ПЕРЕД транспортом на расстоянии 5-10 метров сработает отчетливо слышимый звуковой сигнал и отчетливо видимое облако из белого порошка с выхлопом облака до 1,5 метров вверх.
Водитель остановит транспорт только после громкого отчетливого звукового сигнала и появления белого облака по ходу движения транспортного средства.
В случае уничтожения с помощью "фугаса" вертолет/транспорт "падает на землю" (останавливается, выключает двигатель), весь личный состав находящийся в транспорте - ПОГИБАЕТ (выйти из машины, одеть жилет, 5 минут отдых на грунте без возможности лечения).
Через 10 минут после уничтожения транспорт возвращается кратчайшим путем на Базу забрав по дороге всех игроков в жилетах.
Блоки "бандиты" и "наёмники" все приготовленные на игру "фугасы" оставляют при себе и используют в игре согласно правилам.
По переноске "фугас" приравнивается к 2-м гранатам.
Все "фугасы" конструируют сами участники.
"РПГ"
post-4364-0-00020100-1466433313.jpg 2,34К 0 Количество загрузок:
Краткое описание:
РПГ - ручной противотанковый гранатомет (прибор на базе лазертага), с помощью которого с большого расстояния можно сбивать "вертолеты" военных или уничтожать транспорт "мастеров".
По слухам, РПГ можно купить только в Городе мастеров за очень большие деньги.
В случае уничтожения с помощью РПГ вертолет/транспорт "падает на землю" (останавливается, выключает двигатель), весь личный состав находящийся в транспорте - ПОГИБАЕТ (выйти из машины, одеть жилет, 5 минут отдых на грунте без возможности лечения).
Через 10 минут после уничтожения транспорт возвращается кратчайшим путем на Базу забрав по дороге всех игроков в жилетах.
Все "РПГ" предоставят ОРК.и.
"ПКСИЗ или экзоскелет"
989915731.jpg 59,22К 0 Количество загрузок:
Краткое описание:
Перспективный комплекс средств индивидуальной защиты (в просторечии - "экзоскелет"), состоит из нескольких элементов в совокупности дающих их обладателю повышенную живучесть на поле боя.
ПКСИЗ работает только при полном наборе элементов и состоит из: бронешлема, ПСОВ, бронежилета, дополнительных элементов бронирования и силовой установки.
ПКСИЗ позволяет спокойно передвигаться во всех локациях Зоны №78 и многократно защищает своего обладателя от стрелкового оружия и действия обычных гранат.
По причине высокой цены, он не поставлялся "военным", но с хорошими связями и толстым кошельком - в Городе мастеров ПКСИЗ доступен любому обитателю Зоны №78.
Все экзоскелеты конструируют сами участники.
"защитный комбинезон ученых"
post-4364-0-55916800-1465044561.png 33,7К 0 Количество загрузок:
Краткое описание:
Очень редкий предмет "безумных учены", который можно достать в Зоне №78. Комбинезон не очень удобен, но зато он позволяет передвигаться в зараженных зонах ("Тёмная долина 33" и "Агропром 33").
Говорят, что комбинезоны стоят очень дорого у Барыги, но их можно попробовать взять у "безумных ученых" в плату за оказанные им услуги.
Все "ЗКУ" предоставят ОРК.и.
"аптечка"
post-4364-0-68481900-1465073407.png 37,88К 0 Количество загрузок:
Краткое описание:
Аптечка - это армейский медицинский индивидуальный набор одноразового использования.
Аптечку обозначает пакет сока подготовленный ОРК.ами и оформленный в особой упаковке.
Аптечки можно купить или выменять у Барыги или у "безумных ученых" или подобрать на трупе, или случайно найти в Зоне.
"Военные", "монолитовцы", "безумные ученые" аптечки не используют для своего лечения.
Аптечка позволяет в любом месте Зоны снять наложенную ранее личную бинтовую повязку и устранить "ранение".
Если у вас есть "игровая Аптечка" - вы вскрываете обертку, выпиваете содержимое пакета, кладёте пакет в свой карман!!!, снимаете с руки бинт и продолжаете игру со свежими силами.
Бинтовая повязка и аптечка не помогают от "Выброса", гранаты, "болотного газа","РПГ", "фугаса", ножа иили монстра.
Все "аптечки" предоставят ОРК.и.
"водка"
post-4364-0-40237900-1465073713.jpg 7,3К 0 Количество загрузок:
Краткое описание:
Отличный сталкерский "проездной билет" для прохода через блокпосты военных - если в момент задержания сталкера в Зоне не сопротивляться, проявлять уважение к власти и дать им бутылку водки - они ОТПУСТЯТ сталкера прямо в Зоне отобрав у него только автоматическое оружие и гранаты (теряется право использовать гранаты и автоматическое оружие до тех пор пока не добудешь к нему патроны) но оставив сталкеру все его артефакты.
Поэтому опытные сталкеры, прежде чем войти в Зону, кладут в рюкзачек пару бутылочек - и самому при задержании пригодиться может и обменять на что-нибудь полезное можно попробовать.
(игровой тип водки - обычная бутылка водки заправленная водой, участники готовят сами. количество - на усмотрение участника).
"деньги"
images.jpg 7,79К 1 Количество загрузок:
Краткое описание:
Универсальное средство для приобретения и обмена вечных ценностей - оружия, патронов, гранат, брони, аптечек, артефактов и водки.
Входящие в Зону люди денег практически не имеют, по этой причине стараются найти или захватить что-то, что можно продать "безумным ученым" или "барыге" или "мастерам" или друг другу.
ВСЕ ИГРОКИ ПЕРЕНОСЯТ ДЕНЬГИ В БЕЛЫХ КОШЕЛЬКАХ (получат вместе с деньгами на построении).
В случае захвата в плен или уничтожения участник обязан передать все имеющиеся у него деньги противнику (тому кто обыскивает) и начать сбор денег заново. В случае уничтожения - БЕЛЫЙ КОШЕЛЁК с деньгами должен быть положен на землю.
Каждый житель Зоны получит "начальный капитал" в 500 РУБ и сам решит как им распорядиться.
Все жители Зоны могут покупать и продавать свои услуги, артефакты и игровые предметы (все кроме оружия) за свободные цены.
В Баре все жители Зоны могут пополнить свой капитал в "кости" - с Барыгой.
Ставки могут быть в водке, аптечках, деньгах, артефактах, информации в том числе и ложной и прочие возможные предложения (все кроме оружия).
информация следует...
ОРК.и